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游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第三期16

八卦談 作者:[db:作者] ? 2020-03-11 05:06:35
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王環境歷史第三期 歷史16、制限改訂2003/1/1第三期最初的制限改訂【前言】請注意,本篇是歷史16,歷史15是總集篇未翻譯。2002年順利結束,游戲王OCG迎來了第四次新年。與前年作對比游戲平衡性整體穩中向好,環境中也正在開展著健全的Metagame。不過另一方面,造成無限Loop的“蝶之短劍-回音”等等危險卡牌也不能忽視。除此之外還有一些單卡實力過高的泛用卡牌,也給游戲平衡帶來了一定的影響。為了解決這些事態,進行了第三期第1次的制限改訂?!局葡薷挠?003年1月1日】2003年1月1日,游戲王OCG進行了第11次的制限改訂。新被指定為限制卡的是以下7張:限制卡-翻.jpg新被指定為準限制卡的是以下1張:準限制卡-翻.jpg沒有卡牌的限制得到緩和。以上就是當時KONAMI做出的裁斷。有變動的卡一共8張,并且和上次一樣全都是在加強限制。而且,被指定為限制卡的7張卡中,有5張都是從無限制一口氣強化到限制卡的。有意思的是這5張中有3張都是誕生自第三期?!Φ谌诔錾韽娍ǖ囊幹圃菬o限制卡的“魔導戰士 破壞者”“同族感染病毒”“蝶之短劍-回音”這3張卡一口氣變成了限制卡。第三期限制卡.jpg前兩張純粹是單卡實力太高,基本都是任何牌組的必加卡,這個處置也算妥當。這個時期由于檢索卡的規制也變嚴格了,所以減少可以采用的張數對各個牌組來說都是個不小的打擊。就結果而言,這次的規制對泛用強卡造成了有效的壓制。并且由于低星打手的位置空了出來,“異次元的女戰士”就有了活動空間,所以也算是間接的給了其他卡牌能夠被再次評價的機會。當然,它們就算被指定成了限制卡,其卡牌實力依然擺在那里,所以在這之后仍作為必加卡在環境中彰顯著存在感?!暗虅?回音”雖然單卡比較弱小,但是和“鐵騎士 基亞·弗里德”“王立魔法圖書館”組合起來的無限抽卡COMBO過于霸道,被指定為限制卡也是沒辦法的事。當時的卡池沒有檢索裝備魔法的手段,所以以這個組合為主軸的【鐵騎士1回殺】基本就宣布解體了。前一年11月下旬誕生的卡牌這么早就進了表,由此可見開發方對無限Loop難以容忍的態度?!Φ诙诔錾韽娍ǖ囊幹啤皻⑹稚撸ㄕ{整前)”“噩夢的海市蜃樓”這兩張也從無限制強化到限制卡了。第二期限制卡.jpg雖說“噩夢的海市蜃樓”單體并沒有太大效果,但是和“旋風”配合起來就能變成超高效率的抽卡引擎,這種易于惡用的卡牌的確該被限制。此后,上述抽卡COMBO使用起來的手感大幅受損,想要依靠它來賺取卡差的計劃變的難以實施。但是,這個COMBO達成時的回報過于豐厚,再加上作為COMBO一環的“旋風”本身就是泛用卡,所以加到牌組中也不會造成什么負擔。因此懷抱著“達成最好、達不成也無妨”的想法而將這個組合留在牌組中的人也很多,結果雖然和這個組合的遭遇率下降了,但其威力依然不減?!皻⑹稚撸ㄕ{整前)”單純是因為它作為手牌COST來說太過優秀了,反而沒有不被規制的理由?!巴甯腥静《尽薄袄灼啤钡群瓦@張卡相性良好的卡牌依次問世,可能也是被規制的原因之一。而且,這張“殺手蛇(調整前)”是在第二期終盤暫時解除了限制、經歷這段時間后又再次被限制的卡牌??赡馨l現了它隨著卡池的變化而再次取回了兇惡性、并再次認識到了無限手牌COST的危險性吧。·關于其他規制情況“天使的施舍”和“三眼怪(調整前)”這2張從準限制卡強化成了限制卡。其他限制.jpg這兩張卡從第一期問世以來,在很長一段時間都作為必加卡活躍在環境中,這次規制反而讓人感覺太晚了,不禁讓人懷疑為什么至今為止都放過了它們。從此以后它們便成為了限制表的???。我們再來看看變成準限制卡的“強制轉移”。準限制.jpg從性質上,它和拉怪卡相性很高,在【番茄手破】牌組中基本是加滿3張的必加卡。因此,考慮到要對這個牌組施加壓力的話,也還是挺自然的?!井敃r的環境2003年1月1日】對“蝶之短劍”的規制,導致【鐵騎士1回殺】的構筑變的極為困難。本來綜合實力就不如【八汰Lock】之類的牌組,經過這樣一規制相當于給了它致命一擊。這離牌組的成立不過才1個多月,可見開發方認為無限Loop相當危險。另外,以“魔導戰士 破壞者”“同族感染病毒”為首的多數泛用卡牌都受到了規制,【八汰Lock】也因此遭到了不小的打擊。雖然從牌組理念上來看,這些都不算是致命傷,但也不輕。話雖如此,它的實力依然維持在頂級牌組的地位,2003年繼續作為主流牌組活躍在環境一角。最后,“強制轉移”的準限制指定讓【番茄手破】遭到了一點點的弱化。不過也不是什么大傷害,身為它假想敵的【八汰Lock】后退幅度更大一些,所以我印象中它相對的在環境中勢力反而還算擴大了。(上音注:我忍不了了,原作者你他娘的上一期剛說完勢力范圍開始縮小,這期怎么又擴大了。)與其他【Good Stuff】系牌組牌組不同,它是靠各個卡牌的相乘效果來戰斗的、所以難以受到環境中通貨緊縮的影響。另一方面,這次規制完全沒有對【擾亂抵消器】和【科學怪人1回殺】動手,牌組實力維持原樣。不過對于常用Lock卡牌的【擾亂抵消器】來說,“魔導戰士 破壞者”的規制是有利的,與以前相比Lock更不容易被突破。結果就是【八汰Lock】【番茄手破】【科學怪人1回殺】【擾亂抵消器】這4個牌組各自占據環境一方。除了【科學怪人1回殺】之外,其他全都是強調了控制系的牌組,整體環境開始偏向低速化?!究偨Y】以上就是因2003年1月1日的制限改訂所引起的變化。用無限Loop擾亂游戲環境的【鐵騎士1回殺】牌組消失、多數強卡得到規制,使得在環境中出現了通貨緊縮現象。游戲平衡的調整十分見效,可以見得這次的平衡控制很符合開發方的意圖。不過這次還是偷偷放過了當前的搖錢樹“魔導科學家”,讓人感覺有點違和……就我沒死.jpg對看到這里的諸位表示感謝。這次的封面:L9D2MEEWL{@Y{GH@X`GE8ME.jpgP站id:75014320【游戲王環境史·目錄】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-16)
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