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游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第三期30

八卦談 作者:[db:作者] ? 2020-03-21 05:04:57
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王 環境歷史第三期 歷史30、怪獸之門的誕生 【魔導彈射龜】向著完全體進化【前言】隨著制限改訂對【Chaos】和【魔導彈射龜】的規制加強,當時的環境暫時穩定了下來。整體游戲平衡出現了資源緊縮的現象,這讓【番茄手破】【科學怪人1回殺】再次浮上,【No Chaos】和【美奈·病毒】等新勢力也開始走上歷史舞臺。比起之前的環境來說游戲性得到了大幅度的改善,玩家們對游戲王OCG的評價也逐漸恢復。雖然【寶牌蝎尾獅】和【牌組破壞1回殺】等牌組的威脅依然存在,但大體上已經形成比較健全的平衡了。但是,這和平的假象終將被撕破?!咎炜盏氖ビ?沒能守護游戲平衡】2003年11月20日,《天空的圣域》發售。誕生了新的56張卡牌,游戲王OCG全體卡池擴充到了1741種。天空的圣域卡包.jpg正如卡包名所示,收錄卡牌大多是天使族怪獸或光屬性輔助卡?!咎焓棺濉肯盗懈鞣N派生牌組都必加的“天空的圣域”、活躍在第七期的【代行者】牌組的Key卡“創造之代行者 維納斯”也都在這時誕生。同樣屬于【代行者】牌組的“裁決之代行者 薩圖恩”也在后世被開發出了專用牌組【地獄·裁代1回殺】。(上音注:【地獄·裁代1回殺】牌組,是指用“地獄暴風”和“魂吸收”的COMBO進行生命值恢復、再用“裁決之代行者”進行斬殺的1回殺牌組?!猙y游戲王日文wiki)天空的圣域.jpg“天使族怪獸進行戰斗所產生的對其控制者的戰斗傷害變成0”維納斯.jpg“每當支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1只‘神圣球體’在自己場上特殊召喚?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202003051005/kgpna2fxfkw.jpg" title="1583747914139494.jpg" alt="裁代.jpg"/>“自己的生命值比對手生命值高的場合,將自己場上的這張卡作為祭品獻上后發動。給予對手生命值超出部分數值的傷害。這個效果在自己場上不存在‘天空的圣域’的時候不能適用。發動這個效果的場合,這個回合不能進行戰斗階段?!痹谄渌矫?,還出現了不少放在專用COMBO里才能發揮真正價值的“難伺候卡牌”。比如“神秘的中華鍋”“敵 人 控 制 器”“光之護封壁”等準泛用卡,還有【阿茲特克】牌組中的“阿茲特克石像”、【抽卡封鎖】牌組中的“傳說的柔術家”等等,均有在特定牌組中擔任Key卡的經驗。神秘的中華鍋.jpg“將自己場上的1只怪獸作為祭品獻上。選擇作為祭品怪獸的攻擊力或守備力,自己回復那個數值部分的生命值?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202003051005/nggyrpti4fw.jpg" title="1583747980766801.jpg" alt="ab.jpg"/>“從下列效果中選擇1個發動?!褡兏鼘κ謭錾?只表側表示怪獸的表示形式?!駥⒆约簣錾系?只怪獸作為祭品獻上。選擇對手場上表側表示的1只怪獸。直到發動回合的結束階段位置,獲得選擇怪獸的控制權?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202003051005/flucdsnviwn.jpg" title="1583747992202961.jpg" alt="光之護封壁.jpg"/>“發動時支付1000的倍數的生命值。攻擊力在支付數值以下的對方怪獸不能攻擊?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202003051005/1fcuvtwz5ow.jpg" title="1583748006697031.jpg" alt="阿茲特克石像.jpg"/>阿茲特克石像“攻擊這只怪獸時對對方玩家產生戰斗傷害的場合,那個傷害數值翻倍?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202003051005/upit1q5pvkr.jpg" title="1583748022393962.jpg" alt="柔術家.jpg"/>“與守備表示的這張卡進行戰斗的怪獸,在傷害步驟結束時返回持有者牌組的最上方?!辈贿^這個卡包基本沒有出現什么“一目了然的強卡”。單體比較強的卡牌也就只有“雷帝 扎博爾格”這種程度而已,而且還不是那種極端強卡。說好聽的就是高手向、說不好聽的就是“雜魚卡包”,也沒給環境帶來多少影響?!す肢F之門 無作為的拉怪卡(大噓)然而,當人們發現了這其中收錄的某張卡的瞬間,就將上文的評價一口氣反轉了過來。這就是游戲王中有名的問題兒童——“怪獸之門”?!⒆约簣錾?只怪獸作為祭品獻上。直到可以通常召喚的怪獸出現為止從自己卡組上面翻卡,那只怪獸特殊召喚。剩下的翻開的卡全部送去墓地。怪獸之門.jpg直到出現“可以通常召喚的怪獸”為止一張一張翻牌組,將第一個出現的符合條件的怪獸特殊召喚。只要能夠被通常召喚,那就無關星數,運氣好的話就能直接叫出大型怪獸。但是,這個效果翻出什么全憑運氣,如果抽到了小型怪獸那就虧了。發動需要1只怪獸作為COST,所以最壞的情況下就會虧兩張卡??偟膩碚f對運氣的要求比較高,是一張不太穩定的卡牌。與互換卡“名推理”同樣,一般牌組基本不會放它。但是可以在牌組構筑階段將怪獸的比例進行調整,來提高中獎率?;蛘叻催^來,由于翻出來的卡會送入墓地,所以可以利用這點進行大量堆墓等等,使用方法多種多樣。以這種理念為核心的牌組總稱為【推理之門】,是無數派生牌組的基本原型。Designer’s牌組盛行的現在也沒有廢棄這個理念,比如【獄火機】等牌組從廣義上來講也屬于這個范疇。(上音注:Designer’s牌組,就是用那些在設計階段就已經指定好主題的非泛用卡牌所組成的牌組。記得在之前的文章里也有解釋過,不過我已經不記得當時是怎么寫的和怎么翻譯的了哈哈哈哈哈哈……好像是翻譯成了“官方主題牌組”)【魔導彈射龜】突入全盛期 第三期最強的先攻1回殺在第三期當時,這個【推理之門】的組合被【魔導彈射龜】所吸取。從性質上來看,【魔導彈射龜】只要能在場上湊齊“魔導科學家”和“彈射龜(調整前)”這兩只怪獸就已經獲勝了。在此基礎上,基本不會加入上述這兩張卡以外的怪獸卡,所以幾乎可以肯定能將其中一方特殊召喚出來。發動COST所需要的怪獸也可以用“卡通目錄”檢索到“卡通加農士兵”進行穩定提供。這個發動COST本身也可以觸發“遺言狀”,有時候也能用于將“處刑人-摩休羅”送入墓地。而且這個堆墓能力還能跟“混沌之黑魔術師(調整前)”的回收效果進行聯動。簡直就是將這張卡的性能一滴不剩的全都壓榨了出來,作為一張牌組配卡來說完全沒有浪費的地方。另外,這張“怪獸之門”的還有一張“惡魔的圣域”作為搭檔。明明實際上是作為怪獸卡來使用,卻屬于魔法卡,對于不想加入多余怪獸的【魔導彈射龜】來說相性拔群。不僅能作為“怪獸之門”的COST,還能輔助“彈射龜(調整前)”進行牲祭召喚,沖著這種優秀的潤滑油特性也要加滿三張。綜合以上這些點來考慮的話,加入“卡通目錄”3張、“增援”2張、“惡魔的圣域”3張后,能將“卡通加農士兵”“處刑人-摩休羅”這2個位置擴充到10個位置之多。這個數量作為“怪獸之門”的種子已經十分充足,再加上“名推理”的話,雖然不太穩定,但也基本能擴充到13個位置了。于是,這種構筑方法讓【魔導彈射龜】不斷被打磨,終于開始在環境中興風作浪。也不知道是幸運還是不幸,這個時期的它還沒有變成最終形態,大概是剛成長到了完全體的階段。最終也開始在世界大賽上肆虐,留下的成績可不是【黑暗大法師】(第一期)和【現世與冥界的逆轉】(第二期)能夠比擬的。這全盛期持續了以年為單位的時間跨度,給游戲王OCG刻下了難以治愈的傷痕?!井敃r的環境 2003年11月20日】“怪獸之門”的誕生讓本應該消失在制限改訂后的【魔導彈射龜】變成了完全體并再次降臨在環境中。作為一個先攻1回殺牌組擁有極高的穩定性,而同樣屬于先攻1回殺牌組的【寶牌蝎尾獅】和【牌組破壞1回殺】基本都處于被淘汰的狀態。再加上在這之后,隨著卡池的不斷擴大,牌組實力也隨之提高,最終甚至擁有了第一期的【黑暗大法師】和第二期的【現世與冥界的逆轉】同等、或以上的兇惡實力。當然,COMBO牌組以外的公平牌組也受到了很大的影響,【No Chaos】【美奈·病毒】以及再次出現的【番茄手破】【科學怪人1回殺】也都在此被逼到了環境角落。但是,由于【Chaos】的底力太強,所以它還是停留在了環境上位牌組的地位,沒有被拖下水。原本COMBO牌組就難以在三局兩勝的比賽中勝出,所以從概率上來說留下了一定的破綻。話雖如此,牌組的兇惡性依然鶴立雞群,在很長一段時間內君臨在環境的頂點。COMBO的成功率自不用提,還跟【牌組破壞1回殺】等牌組不同,在它先攻的時候根本沒有反抗的機會,所以經常在猜拳階段就已經決出了勝負。另外,后攻的時候也不一定能被單發的手牌破壞和對策所阻止,想要將其完全無力化就需要準備“牲祭封印之假面”或者“王宮的敕命(調整前)”。但是“王宮的敕命(調整前)”在當時屬于限制卡,而“牲祭封印之假面”又屬于一般來說連副牌組都不會加入的精準針對卡牌。牲祭封印之假面.jpg“在任何場合下都不能進行牲祭行為?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202003051005/eta5c4rd2ld.jpg" title="1583748381374358.jpg" alt="王宮的敕命.jpg"/>“只要這張卡在場上表側表示存在,所有的魔法卡的效果無效。沒到自己的準備階段需要支付700生命值。不支付的話,這張卡破壞?!痹偌由纤腒ey卡“魔導科學家”本身就擁有很高的攻擊性能,有時候還能實行正常的BEATDOWN戰術。對于“混沌之黑魔術師(調整前)”來說也是一樣,被“怪獸之門”叫出來以后直接用自己的2800打點進行攻擊來結束戰斗,這種情況屢見不鮮。也就是說,這【魔導彈射龜】不論先攻還是后攻,都能夠進行正常的戰斗,穩定性極強。明確的弱點就只剩下“手牌事故”這一點了,一般牌組完全無法與之匹敵。除了游戲面的傷害,對人方面也出現了負面影響。比如說我在使用【Chaos】的時候,開場召喚“魔導科學家”的瞬間就會被對方以為是【魔導彈射龜】而露出復雜的表情,這讓卡牌游戲作為一種交流工具產生了不少問題。至今為止以卡牌實力而聞明的“魔導科學家”也終于被打上了極惡COMBO配卡與【魔導彈射龜】代名詞的烙印?!究偨Y】以上就是《天空的圣域》發售、或者說是“怪獸之門”的參戰所引發的一系列變化。這件事讓官方的努力付之東流,僅僅一個月就讓【魔導彈射龜】回歸了環境一線,造成了極為致命的問題。原本“怪獸之門”就是十分容易被惡用的卡牌,它的第一份工作就是在【魔導彈射龜】中擔任要職。我個人也是在這段時間暫時棄坑的。原本就因為需要準備考試而降低了自己出入卡店的頻率,再加上【魔導彈射龜】的流行直接讓我下定了決心。雖然【魔導彈射龜】臭名昭著,但至少沒有奪取玩家們寶貴的時間,從這點上來看也許還不算無藥可救……吧?對看到這里的諸位表示感謝。這次的封面:N}1I4QSFLSWMXTWD_HP}(_9.jpgP站id:來自推主@andy_find【游戲王環境史·目錄】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-30)
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