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游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第三期36

八卦談 作者:[db:作者] ? 2020-03-24 05:00:11
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王 環境歷史第三期 歷史36、制限改訂2004/03/01 游戲王史上最初的禁卡制度導入【前言】第三期最后一個正式卡包發售后,第三期的卡池也就固定了。但是,當時的游戲王OCG明顯失去了正常的游戲平衡性,不可否認,當時的它正處于重度的黑暗時期。規制的速度已然追不上日漸擴大的卡池,若是一直維持現狀那終將迎來毀滅。在這種走投無路的情況下,官方終于掏出了決定性對策?!局葡薷挠?2004年3月1日】2004年3月1日,游戲王OCG實行了第15次制限改訂。沒有新的限制卡。沒有新的準限制卡。沒有卡牌被緩和成無限制。以上就是當時KONAMI做出的裁斷。與前一回相比沒有新追加的卡牌,也沒有限制表之間的成員移動。但是,限制卡的總張數卻減少了10張。當然,這并不是記錄上的失誤。這是因為導入了游戲王OCG史上最初的禁卡制度?!び螒蛲踝畛醯慕ń?,顧名思義,這是指完全不允許加入牌組的卡牌。在官方判斷一些卡牌在環境中會給游戲平衡造成深遠的負面影響時,就會將它們封入禁卡表。這個規制實際上的效果,就是將被指定成禁卡的卡牌當做“從來沒有出生過”,這對一款商業游戲來說并不是什么值得稱贊的做法。話雖如此,考慮到現實情況,不加入禁卡系統的話幾乎無法控制游戲平衡性,官方可能也是不得已而為之吧。這時候入獄的有以下10張:(上音注:因為時間有點長了所以在這里再提醒一下,右邊的一列灰色格子中所寫的是這些卡以前的狀態。)禁卡表-翻.jpg這些全是在當時的環境過于兇猛的卡牌。另外,其中7張直到今天也仍然是禁卡,“王宮的敕命(調整前)”甚至被效果調整給消滅了。(上音注:原文的時間點是2019年11月14日。這其中解除了禁卡的是“注射天使莉莉”“雷擊”“鷹身女妖的羽毛掃”,而“王宮的敕命”在原作者眼里屬于“被調整后消失的卡牌”,而“調整前”的此卡他依舊算做是沒有出獄,所以是7張。)當然,除了這10張卡以外還有不少危險卡牌。比如以【混沌】系列怪獸為首的各種兇惡卡牌,這些卡牌只用限制手段是難以進行有效控制的。話雖如此,講這些卡牌一口氣全都處理掉也不太現實。先不說對游戲平衡的影響,考慮到商業策略,這種規制也的確應該分階段進行。所以這次新系統的導入給人一種比較慎重的印象,可能是因為第一次實行禁卡制度,還處于試探階段吧?!井敃r的環境 2004年3月1日】隨著禁卡制度的導入,環境中驅逐出了一部分強卡?;径际潜丶涌墑e的卡牌,沒有這些卡的存在,造成的后果不可估計。單純是全體出去、手牌破壞、Lock系卡牌的消失就已經是大事件了,但最大的變化還要數“牌組中空出了不少位置”。至今為止牌組正好滿40張的玩家不得不去尋找可以替代的卡牌,結果就給了他們重新審視牌組構筑的機會。以前那種“總之先把強卡塞進去”的想法今后不再適用,逐漸的,需要重視卡牌之前相乘效果的價值觀開始在玩家的思想中滲透。話雖如此,當時這種思想扎根尚淺,主流牌組還是被【Good Stuff】的理念所占據。主要是這個時期的禁卡數量還比較少,【Good Stuff】的牌組理念仍然很容易就能達成。剩余的牌組空間最正統的用法就是“增加打手”來填補?;旧铣榈剿鼈兌疾粫也坏绞褂脮r機,對牌組來說也造成不了多少負擔。雖說手牌數量有可能會膨脹,不過就算開場就抽到3~4張,也不會落入極端不利的情況吧。因此,之后的游戲平衡性逐漸偏向了以怪獸為主的環境。又因為這時禁掉了“雷擊”和“電子壺”,怪獸鋪場的風險也縮小了。雷擊-禁卡.jpg電子壺-禁卡.jpg另一方面,為了替代數量減少的全體除去卡,“激流葬”又開始浮出水面?!す肢F被召喚·反轉召喚·特殊召喚時可以發動。破壞場上所有怪獸。激流葬.jpg可以說是有發動條件的“黑洞”,不過比起“黑洞”來說操作起來稍微麻煩一點。不過卡牌實力是真家伙,它的采用率也隨著這次的改訂一口氣得到了提高。實際上在這之后最近的一次制限改訂中直接就被指定成了限制卡,從這點也可以看出它的潛力之高,而競爭對手的減少也讓它的評價得到了躍進。不過,因這個時期的環境變化而受到好評最多的,當屬“死之卡組破壞病毒(調整前)”。第四期初期的頂級Meta牌組——【美奈·病毒】蘇醒。牌組出現了空缺、由此導致的打手欄位的增加、以及全體除去卡牌的減少。這些全都是對【美奈·病毒】有利的狀況,并在這半年之間讓環境落入了“病毒地獄”。結果,攻擊力高于1500的怪獸只因為會受到病毒影響就慘遭差評,末期甚至出現了“因為攻擊力不到1500所以很強”之類的言論。受到這種情況的煽動,拉怪卡又再次得到了好評,結果導致了【番茄手破】的復權,不過總的來說還是【美奈·病毒】的支配地位更高。無傷的【魔導彈射龜】 先攻1回殺的惡意但是,2004年真正的支配者仍舊是【魔導彈射龜】。這次的規制完全沒有對它的關聯配卡產生影響,使得它依然作為黑暗時代的代名詞而被玩家們所畏懼。不僅如此,1個月后它又獲得了“魔法石的采掘”,結果牌組還更加穩定了。當然,第四期以后,每次卡池擴充的時候,它都慢慢吸收新的成員,最終直到2005年3月“魔導科學家”被指定成禁卡為止都在環境中持續暴走。其現役時間算上第三期的話竟然長達1年零8個月,造成的損害之大甚至不是【黑暗大法師】(第一期)和【現世與冥界的逆轉】(第二期)所能比擬的。實在抱歉,我完全無法推測為什么會出現這種情況。以牌組的流行度來說,當時的官方不可能看漏【魔導彈射龜】的存在,但實際上在禁卡表制度導入后卻將它放置了1年之久。不知道是不是有什么特別的理由,亦或者就純粹是官方的過失。無論如何,從結果而言這明顯都是一個失敗的決策,不過游戲王OCG這卡牌游戲的構成要素中,興許也包括了這種騷動吧?!究偨Y】以上就是由2004年3月1日制限改訂所引起的一系列變化。禁卡制度的導入無疑是一場革命,這讓游戲王OCG進入了歷史的轉換期,也從側面說明了游戲平衡調整的困難程度。不過換個角度來看,同時也彰顯了它“在沒有禁卡制度的情況下堅持了5年”的事實。不過,關于【魔導彈射龜】的問題實在洗不動。由于禁卡制度是初次導入,還有情可原,但半年后依然沒有對它下手,這就顯得有些不自然了,即便真的是失誤,那也是致命的過失。話雖如此,這些事態也已經成為了過去,只看結果的話還是比較圓滿的。在不同的時代引發了不同的問題,但仍然平安經營到現在,足以得見游戲王OCG這個卡牌游戲的底力。對看到這里的諸位表示感謝。這次的封面:瞎拼的P站id:無【游戲王環境史·目錄】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-36)
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