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DNF手游策劃藍貼第5期:打擊感的構成要素特效和音效

手機游戲 作者:大兵 ? 2020-05-06 05:05:20
Hello各位阿拉德的勇士,我是DNF手游的策劃流星落,很高興又跟大家見面了!本期是DNF手游打擊感塑造系列文章的最后一篇,我將跟大家分享,DNF手游是如何從特效和音效營造打擊感的。DNF手游繼承了端游打擊感的高水準打擊感沒有標準的定義,簡單而言是游戲中角色在攻擊命中后所產生的一系列反饋表現帶給玩家的直觀感受。DNF的打擊感是業內標桿,以下我將從DNF的打擊感構成和設計理念來跟勇士們聊聊,DNF手游是如何傳承端游的打擊感?!驹O計理念】DNF打擊感的設計理念是在“模擬真實”的基礎上進行“適當夸張”。模擬真實帶來的是拳拳到肉的硬核打擊感,而適當夸張則可以放大玩家體驗的打擊感。這個設計理念也被DNF手游繼承了下來,并且運用到各個方面的打擊感表現上?!敬驌舾袠嫵伞恳话愣?,打擊感的構成要素包括“動作”、“特效”、“音效”、“鏡頭效果”等,之前的文章從動作,特效等方面對DNF手游打擊感進行分析,本篇文章將介紹DNF手游如何從特效,音效,鏡頭效果等方面進行打擊感營造。受擊特效受擊特效是打擊感在視覺上的重要表現。好的受擊特效應該契合攻擊方式和武器類型,符合物理規律。比如刀/利器砍一般用線條擴散運動軌跡,而被拳/鈍器打一般圓形放射軌跡。DNF手游在受擊特效的處理細節上也絲毫沒有放松,不同的攻擊手段造成的受擊特效也不同,這樣可以給勇士帶來更好的打擊感。 策劃藍貼丨【第五期】打擊感的構成要素:特效和音效鬼劍士使用刀劍攻擊產生線條形狀軌跡,突顯武器的鋒利感策劃藍貼丨【第五期】打擊感的構成要素:特效和音效格斗家使用拳套攻擊產生圓形爆破形狀軌跡,突出攻擊的力度,拳拳到肉策劃藍貼丨【第五期】打擊感的構成要素:特效和音效神槍手使用槍械攻擊產生放射性穿透軌跡,模擬子彈打到物體時產生的速度感和方向感傷害數字/連擊數字傷害數字/連擊數字能放大打擊感,當傷害數字/連擊數字“噼里啪啦”不停出現時,玩家能感受到戰斗爽快和打擊頻率和力度DNF手游在傷害數字方面也繼承了端游的爽快體驗DNF手游對于連擊數字也進行了還原屏幕震動震屏可以打擊感更加生動,適量的震屏處理對打擊感的提升有很大幫助端游一般用震屏來突出最后一擊的威力 火影忍者手游對震屏的運用非常多 DNF手游跟端游一樣,使用適量的震屏來提升打擊感,如上圖格斗家在普攻時添加了輕微震屏效果,達到“拳拳到肉”的打擊感。使用大技能的時候,震屏力度和效果更明顯,用來表示技能的威力音效勇士們經常提到的音樂音效包括“音樂”和“音效”兩方面。音樂主要指背景音樂(BGM),用來烘托從場景和氛圍,比如城鎮的背景音樂比較輕松和緩慢,而地下城中的背景音樂則比較緊張,情緒波動也比較大。背景音樂跟打擊感關聯不大,但“音效”是打擊感的重要構成部分。音效是電子游戲中發生特定行為或進行特定操作時播放的效果音樂。如子彈發射時的聲音、角色放技能時的喊話、點擊界面按鈕時的“咔嚓”聲音等。好的音效應該能模擬真實,并且從聽覺上放大玩家的游戲體驗。比如賽車游戲漂移時刺耳的剎車聲,可以讓玩家感受到賽車速度和方向的變化。DNF在用音效營造打擊感方面沒有偷懶,比如鬼劍士使用不同類型武器,打擊音效也是不同的。(勇士們可以在游戲中仔細感受)目前有些音效還存在一些小毛病,但開發團隊已經在奮力解決,相信很快就能給勇士們最好的體驗。不知不覺,已經跟勇士們分享了五期關于打擊感的文章,看到留言里大家對DNF手游的理解和認同,我們都很感動。而勇士們表達的不滿和意見,我們也非常重視。DNF手游開發這些年,獲得優化和進步都離不開勇士們的參與。我們后續還會通過策劃藍貼和回復帖子的形式,跟勇士們保持溝通和交流,希望共同將DNF手游打造成大家都喜愛的游戲。為了阿拉德!為了賽利亞!往期回顧:DNF手游策劃藍貼第四期:打擊感的構成要素關鍵幀和連擊DNF策劃藍貼第三期:打擊感塑造中的動作DNF策劃藍貼第二期:DNF手游的打擊感塑造更多精彩內容盡在《DNF手游》專區
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