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為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期

手機游戲 作者:大兵 ? 2020-05-07 05:08:43
說起游戲重制,可能大家心里第一個反應就是“炒冷飯”,滿臉露出濃濃的鄙視。但是游戲的這種“炒冷飯”行為帶來的也并不全是游戲廠商的“割韭菜”,在月初的時候皮皮君就剛和大家討論過最近推出的《生化危機 3:重制版》,它通過完全重制帶給了玩家一個全新的游戲。雖然它的短小令人詬病,但也掩蓋不了這款游戲完全重制后的質量讓人初見時忍不住喊出一句“真香”。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期最近,這種完全重制的現象越來越頻繁,首當其沖的就是世界上著名的“冷飯雙驕”——卡普空和 SE 了。與卡普空《生化危機》對應的,SE 的《最終幻想》系列也是怎么都炒不焦的“硬飯”,比如不久前它又發布了《最終幻想 7 重制版》。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期不過要說起完全重制的典范,估計還是要提到卡普空的另一款作品《生化危機 2:重制版》,當時這款游戲幾乎將視角、畫面、音效甚至劇情和玩法都進行了重新制作,和原作幾乎可以說是兩部作品,因此也可以說該作樹立了經典重制游戲的全新標桿。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期所以,對大部分玩家來說,他們眼中嫌棄的“冷飯”是長這樣的。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期而讓玩家“真香”的“冷飯”是長這樣的。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期玩家并不是不能接受廠家“炒冷飯”,畢竟星爺曾經說過,炒飯的精髓就是要用隔夜飯。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期但就算是隔夜飯,吃的人也是入口嘗的味道,對于接受不了隔夜飯的人,他根本不會去吃。所以說到底,與游戲重制的口碑息息相關的還是在于重制的質量,比如剛才上面截圖調侃的《魔獸爭霸 3》就是一個很好的例子,它在宣傳之初就以完全重制的宣傳口號讓老玩家們歡呼雀躍,結果到頭來卻不愿意在炒飯里多打一顆蛋,不僅傷了老玩家的心,還讓自己的品牌都受到了嚴重的傷害,讓暴雪近年來原本就不太值得信賴的口碑更加雪上加霜。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期那么,游戲重制到底是“割韭菜”,還是玩家迫切需要?其實對于游戲重制,皮皮君一直是不反感的,畢竟你做的再稀爛,我只要夠窮,你就割不到我的韭菜。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期當然,這個世界供需關系永遠是密不可分的,廠商的游戲重制行為其實與玩家的需求也脫離不了干系。隨著游戲領域的飛速發展,游戲設備也是日新月異,許多曾經玩過的經典游戲如今由于種種原因已經脫離了自己的視線。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期其實玩家想要重制游戲的理由很多,一種是游戲自身原因,或許是游戲畫面已經差的無法用情懷安慰自己繼續去玩,又或許是放在如今的眼光來看,游戲的各方面設定過于老套,我們再也找不回當年的感覺了。由于越來越多優秀的作品抬高了我們看待游戲的眼光,看慣了那些高清的畫面再回去看到滿屏的狗牙,確實也點接受不能。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期任天堂:你在說什么? 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期還有些原因也很常見,比如很多作品被某些設備獨占,并沒有登陸過其他平臺。且不論早期的游戲因為盜版原因,很多是沒有 PC 版本的,某些經典作品像是 PSP 版本的《戰神:奧林匹斯之鏈》、《戰神:斯巴達幽靈》等,我也想在 PS4 甚至是即將推出的 PS5 上體驗一把,當然,前提是完全重制過的。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期回想起從小到大,體驗過的種種游戲設備,FC、GBA、PSP 等等,其中皮皮君想要重新玩到的作品隨便一想就超過了一百種。比如作為寶可夢的忠實愛好者,我相信所有人都希望曾經的系列作品重制一遍吧?又例如是《火焰紋章》的 GBA 三部曲等等。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期有一點可以肯定的是,玩家想要重制的游戲一定是自己心目中被奉為經典,想要迫切在新設備上體驗到的作品,而且游戲的重制必須經得起與前作對比。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期以我最喜歡的寶可夢為例,當初在 GBA 上經典的《寶可夢 藍寶石 / 紅寶石》,即便現在偶爾用模擬器體驗也依舊玩的不亦樂乎。而在 3DS 時期,任天堂將其進行了完全重制,推出了《寶可夢 歐米伽紅寶石 / 阿爾法藍寶石》,不僅將原本的 2D 游戲畫面改為了迎合 3DS 同期游戲質量 3D 畫面,還增加了 MEGA 和原始回歸等新要素,甚至對原作的劇情和設定方面都進行了補全,讓老玩家大呼過癮。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期當然,并非所有游戲都適合下鍋炒一炒。剛提到了游戲的重制也是存在玩家需求的,但是,也并非所有游戲都適合進行重制,一旦把握不好尺度,就可能出現毀經典的操作。那么,什么樣的游戲是不適合進行完全重制的呢?對于這類游戲,就必須要同時考慮到玩家和廠商雙方的感受了,不然很可能就“炒焦”了。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期從開發者的角度來看,一款重制游戲如果不能為其重新盈利,那么它重制的優先級肯定是很低。這并非指一些原本就搞頭不大的游戲,恰恰是一些原本可以稱得上是金字招牌的游戲,但隨著時間的推移,已經徹底了淪為了“過去式”的那些作品。比如像《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》這類 RTS 游戲,且不論它們重制的質量如何,對于一些核心向粉絲來說,這些游戲的重制固然是極好的,但是傳統的 RTS 游戲類型因為上手門檻較高,已經在淹沒在時間的長河之中,如今的一些 RTS 游戲也都在求變。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期將一款經典游戲完全重制,其實除了原本的游戲模式,劇情等部分可以進行參考以外,其實大部分工作不亞于重新開發一款 3A 游戲。這里舉一個不恰當的例子,《最后生還者》當時移植到 PS4 時,游戲都并非完全重制,只不過為了達到 60 幀的水平就已經費盡了心力。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期可見,開發者進行完全重制所要承擔的風險更大。從玩家的角度來看,游戲游戲倒是寧可保留原汁原味,因為實在沒有改動的必要。比如《街頭霸王 2》,對于格斗游戲的硬核玩家來說,《街頭霸王 2》的各方面動作設定已經趨于完美,其平衡性也已經達到了系列最好的狀態。因此,即便現在《街頭霸王 5》的 3D 化看上去也著實不錯,也沒有玩家想要將《街頭霸王 2》進行重制,大家更常見到的是在某個新平臺上又出現了它的移植作品。 為什么越來越多的游戲完全重制?內容創作的瓶頸期當然了,過去有許多值得我們反復細品的游戲存在,我們當然希望以重新的面貌見到這些游戲。但從整個行業的角度來看,雖然硬件的進步驅使著開發者進行重制這無可厚非,但歸根結底,是游戲業的內容創作到了瓶頸期,對于開發者們來說,渡過這段時間最好的方法就是尋求重制。因此,完全重制的“冷飯”,即便再香,它也只能是滿足玩家們的懷舊情結,它并不能讓游戲行業繼續向前良性的發展。唯有創新,才是未來唯一的方向。
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