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游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第五期03

八卦談 作者:[db:作者] ? 2020-07-30 05:03:28
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王 環境歷史第五期 歷史03、【Chain Burn】牌組爆誕 燒血牌組的革命兒【前言】請注意,本文是第五期歷史2的后篇內容?!綟ull Burn】的萌芽 比BEATDOWN還要快的BURN正式卡包《CYBERDARK IMPACT》還誕生出了一個被叫做【Chain Burn】的燒血概念牌組。其成立的契機則是一群俗稱“Chain卡”的卡牌?!そo予對手這張卡發動時連鎖數x400點的傷害。同一條連鎖上有復數回同名卡效果發動的場合,這張卡不能發動?!みB鎖4以后可以發動。從自己的牌組中抽2張卡。同一條連鎖上有復數回同名卡效果發動的場合,這張卡不能發動?!そo予對手500點傷害。這張卡在連鎖2或者連鎖3發動的場合,將這張卡加入牌組中洗牌。這張卡在連鎖4之后發動的場合,這張卡回到手牌。從上往下分別是“連鎖爆擊”“積累的幸?!薄斑B鎖爆破”當時的效果文本。這些卡都具有參照連鎖次數的獨特性質,其劃時代的設計理念吸引了不少玩家的目光。連鎖爆擊.jpg積累的幸福.jpg連鎖爆破.jpg不過一眼就能看出,它們的發動條件都很苛刻,正常使用很難達到實戰性能。所以想要活用它們,就必須準備專用牌組。最先得到的答案不出所料,正是【Lock Burn】?!綥ock Burn】顧名思義,是利用“等級限制B地區”等封鎖系卡牌進行防守,配合“隱形鳥”之類可以持續造成效果傷害的卡牌來削減生命值的牌組。這個類型的牌組在老玩家之間是非常流行的,雖然還到不了主流的程度,但也經常能在環境的一角看到它的身影。等限b.jpg“場上表側表示的4星以上怪獸全都變成守備表示?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202007051505/xlevve4vbgi.jpg" title="1594719562593291.jpg" alt="隱形鳥.jpg"/>隱形鳥“這張卡1回合只有1次可以變成里側守備表示。這張卡反轉召喚成功時,給對手造成1000點傷害?!鄙鲜龅哪切┻B鎖卡就作為【Lock Burn】的新戰力而受到矚目,但在這個時間點還沒能開花結果。話說,【Lock Burn】自己就屬于低速控制系的牌組,所以比較重視單發大傷害的穩定火力源。雖然也有一些像“自業自得”“內置式機槍”之類的斬殺火力級卡牌,但是這些卡想要打出傷害就要等對手積攢了足夠數量的卡牌后才行,這樣一看,其實選擇這些卡是假設“一局游戲時間拖長了”的情況。自業自得.jpg“對手場上每有1只怪獸,就對對手造成500點傷害?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202007051505/hsbbphtu4gz.jpg" title="1594719600532110.jpg" alt="內置式機槍.jpg"/>內置式機槍“給對手造成對手場上和手牌數量合計x200點的傷害?!辈贿^Chain卡只是和【Lock Burn】的牌組理念不合而已,其自身的潛力還是很高的。經過長時間測試得出的結論是“剔除所有Lock相關配卡,完全以速度特化為目標強行增加連鎖數”。乍一看是無謀的嘗試但意外地還挺成功,從此誕生了超越BEATDOWN速度的燒血牌組。游戲王OCG在這個瞬間出現了【Chain Burn】的這一革命性的概念。當然,如果只是說概念的話,以前倒是也有個被稱作【Full Burn】的概念存在。但它卻含有紙上空談的要素(具體是指“自業自得”或“內置式機槍”需要賺取超出2張卡所能造成的傷害值作為前提條件等等),不客氣的說就是看不到它成為實戰級的希望。因此,這個時期只要說Burn基本就是指【Lock Burn】,但是自此它就向著【Chain Burn】這明確的派生類型開始進化。特別是這個時期【Lock Burn】有些大勢已去的趨勢,可能也有觸底反彈的意思,最終它作為強力牌組擴大了自己的勢力、占據了環境的一角?!井敃r的環境 2006年8月10日】【Chain Burn】這一新類型的燒血牌組崛起后,給當時的Meta環境帶來了很大的影響。它最大的威脅就在于其速度,純粹的傷害競速讓一般牌組望塵莫及。特別是配合“連鎖爆擊”的場合,2~3回合決出勝負也是家常便飯,更是當時所有燒血牌組中最快的一個。從性質上來看,魔法·陷阱的除去幾乎失去了意義,能夠限制它行動的對策少之又少。至今為止作為燒血對策的“沙塵大龍卷”等卡牌也只能在有限的情況下才能發揮效力,這就導致玩家需要準備擁有準確針對性的對策卡。具體來說,需要克制陷阱卡的“王宮的通告”、甚至是專門針對燒血的“死亡袋熊”等等。特別是后者,只要站住了場基本就可以宣布勝利了,所以即便是犧牲了一些泛用性也會有人采用。死亡袋熊.jpg死亡袋熊“只要這張卡在場上表側表示存在,對其控制者的效果傷害為0?!痹掚m如此,現實中大多數人還是會優先采用泛用性較強的“王宮的通告”,然后在因為牌組容量問題很有可能就不采用“死亡袋熊”了。這個漏洞之后被【Chain Burn】所發現,利用同一個卡包誕生的“一陣之風”進行突破?!みB鎖3以后可以發動。破壞場上1張魔法或者陷阱卡。同一條連鎖上有復數次同名卡的效果發動的場合,這張不能發動。一陣之風.jpg它相當于是帶有發動條件的“旋風”,也是“旋風”的完全下位互換卡,不過以當時的基準來看,其性能還算及格。再加上這個發動條件對于【Chain Burn】來說并不難實現,所以基本可以作為可以加滿3張的“旋風”來使用。使用手感很不錯,不僅副牌組、有時候甚至可以直接加入主牌組使用,與【Chain Burn】戰斗的時候需要時刻留意它的存在。隨著時間的推移,“死亡袋熊”的采用率逐漸上升,最終達到了可以和“王宮的通告”相匹敵的地步?!綜hain Burn】也因此感到十分棘手,并且沒有什么有效的對策手段,只能老老實實的準備一些除去卡來應對。不過畢竟【Chain Burn】是速攻牌組,而速攻牌組在游戲中可以使用的卡牌張數自然會有限制。比如說如果要在3回合之內解決對手,那么從物理層面上來講最多只能拿到8張牌。(※為了在一定程度上解決這個問題,“積累的幸?!遍_始得到玩家的關注。)也就是說,需要用這有限資源削掉8000血,而在這種情況下除去卡牌就顯得有些多余,采用張數也十分有限。對于這種“沒有正確答案的問題”,玩家只能自己是思考適合自己的答案。但是反過來說,如此有針對性的打擊也大幅增加了【Chain Burn】在環境中的存在感。上面也提過,這個牌組有著各種各樣的弱點、整體戰績也不理想,但是卻被玩家們當作是一個巨大的威脅。實際上在2007年3月的制限改訂中,這個牌組最大的Key卡“連鎖爆擊”就被指定成了限制卡,這也足以表明官方對于燒血卡的嚴格態度,但這個時代依然可以算是【Chain Burn】的全盛期?!ぁ綜hain Burn】的牌表姑且在這里把當時的【Chain Burn】構筑牌表列出來:參考牌表(2006年9月4日)怪獸卡-翻譯.jpg魔法卡-翻譯.jpg陷阱卡-翻譯.jpg額外牌組-翻譯.jpg副牌組-翻譯.jpg這是2006年9月~2007年3月環境的正統派【Chain Burn】構筑,不難看出,這個時期已經和現在的【Chain Burn】有些相似了。另一方面,當時玩家們的副牌組雖然多種多樣,但每個人都不止放了1張Meta卡牌。上面這個類型是為了能夠切換到BEATDOWN型牌組,從而把“元素英雄 天空俠”和“惡魔科學怪人”都分別加滿了3張,也就是常說的“侵略性副牌組戰略”。(上音注:“侵略性副牌組”,原文是“アグレッシブ?サイドボーディング(Aggressive Sideboarding)”,原本應該是萬智牌用語,指的是主牌組通過和副牌組的卡牌交換,變成和之前完全不同性質的牌組的手法,讓對手準備的克制卡和副牌組完全失去意義,是一種高級構筑技巧。)但是,【Chain Burn】如果在融合區域放了額外牌組,那明顯就是已經準備好了“惡魔科學怪人”,所以這個侵略性的戰術最強的“奇襲性”就難以施展了。不過也可以反其道而行,故意給對手看額外牌組后不切換成這種類型,總的來說優點和缺點比較平衡?!究偨Y】與上一篇文章結合起來,就是正式卡包《CYBERDARK IMPACT》發售后所發生的一些事。這卡包誕生了以“潛行狙擊手”為首的一系列優秀卡牌,還在燒血牌組這一類型中制造出了一個新的牌組【Chain Burn】,給環境帶來的影響極大。順帶一提,在這個時期誕生的【Chain Burn】并沒有就此退出歷史舞臺,而是以10年為單位偷偷的逐漸強化。實際上在2017年世界大賽這個大舞臺(小學生部門)上還作為地雷而參戰,并摘取了勝利果實。當然,雖說以環境眼光來看完全沒有必要重視,但這個牌組至今也仍然具備在淘汰賽上與各個牌組分庭抗禮的實力。對看到這里的諸位表示感謝。這次的封面:啊,這才是,積累的幸福82676554.jpgP站id:82676554【游戲王環境史·目錄】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-3)
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