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游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第五期04

八卦談 作者:[db:作者] ? 2020-08-06 05:05:23
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王 環境歷史第五期 歷史04、元素英雄 天空俠誕生 頂級牌組【天空鳳凰劍】崛起【前言】以“連鎖爆擊”為首的Chain卡牌的加入使得【Chain Burn】牌組成立,并逐漸作為極具威脅的速攻燒血牌組滲透進Meta環境中。雖然它弱點很多、沒能進軍頂級Meta的位置,但作為地雷來說很強,只要存在于環境中就能給Metagame帶來影響。不過僅僅9天后,這種狀況出現就出現了大幅改變。讀不懂空氣的男人 【AirMan Beat】環境的開始2006年8月19日,誕生了1張VJump附錄贈送的限定卡牌。游戲王OCG全體卡池增加到了2515種。這里誕生的是一名超大型新人——下級怪獸“元素英雄 天空俠”?!み@張卡召喚·特殊召喚成功時,可以從以下效果中選擇1個發動?!癯@張卡以外,自己場上每有1只名字帶有‘英雄’的怪獸,就可以破壞場上1張魔法或陷阱卡?!駨淖约旱呐平M中選擇1只名字帶有‘英雄’的怪獸加入手牌。天空俠.jpg攻擊力高達1800,加上召喚·特殊召喚成功時可以發動的2種效果,這2種還都是非常強力且實用的效果,特別是第2個檢索效果在整個游戲王都算的上是頭號效果。單純可以0風險賺取卡差就已經十二分的優秀了,它自己還在自己的檢索范圍內,這一點也非比尋常。也就是說只要召喚成功立刻就能確保3個戰斗力,可以發揮出正常打手的3倍功效。與此系統相同的還有【齒輪】這一偉大的先人。但是前面也說過,由于它具備準打手級別的打點,所以看單卡性能的時候完全沒法比。而且原本【齒輪】系列怪獸就已經被認為是強卡了,結果現在連這些強卡唯一的弱點——“打點低”的問題都完美解決,這個性能真是令人瞠目結舌。當然,從卡牌數量上來看它的持續戰斗能力肯定不如【齒輪】,并且也因此會有一個起手手牌存在率低下的問題,所以不能直接斷言它就是【齒輪】的上位互換。不過反過來想這還能給牌組節省空間,多出了一個“任何牌組都能搭載”的優點。在此之上,如果沒有檢索對象的時候又能作為魔法·陷阱除去卡來使用,它本身又是1800打點的打手,基本可以應對各種情況。并且起手手牌存在率可以通過“增援”“E-緊急呼喚”來解決。特別是“增援”憑借自身的超高泛用性可以完美融入【電子死靈騎士】等【Good Stuff】系牌組中,這樣一來既對牌組的構筑形態沒有影響又能將“元素英雄 天空俠”補強到5張體制。(※甚至有的人會加入“封印的黃金柜”來增加數量。)增援.jpg“從牌組中將1只4星以下的戰士族怪獸加入手牌,然后將牌組洗切?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202007051805/go3euslrwvm.jpg" title="1594979716832625.jpg" alt="緊急呼喚.jpg"/>E緊急呼喚“從自己的牌組中將1只名字帶有‘元素英雄’的怪獸加入手牌”封印的黃金柜.jpg“從自己的牌組中選擇1張卡牌從游戲中除外。發動后第2個回合的自己的準備階段時將那張卡牌加入手牌?!笨偨Y起來,序盤靠自己來檢索自己維持戰線,后半通過魔法·陷阱出去效果作為rush的起點。這樣一看簡直毫無破綻,給人一種強烈的調整失誤的感覺。已經不是“強大”可以形容了,簡直到了“不明白為什么會印這種卡”的程度,無論放到什么牌組中都能發揮出威猛的實力。這就是所謂的【AirMan Beat】環境,不挑牌組、任何時候都可能會鉆出一個“天空俠”,之后被大家揶揄成“(讀不懂)空氣男”。(上音注:原文是“空気(の読めない)男”,意思是不會看氣氛的男人)順帶一提,“元素英雄 天空俠”與其關聯牌組的崛起正是【齒輪】牌組衰退的直接原因?;蛘哒f,就連【齒輪】牌組都會加滿3張“天空俠”,從這點來看足以證明“天空俠”規格外的強大?!ぬ炜諅b專用機 【天空鳳凰劍】的成立如此兇惡至極的“元素英雄 天空俠”沒有止步于泛用卡的地位上。為了更進一步引出它的強大,開發出了一個極為強力的專用牌組。自此【天空鳳凰劍】成立?!ぶ挥袘鹗孔蹇梢匝b備。裝備怪獸攻擊力上升300點。這張卡于自己的主要階段在自己的墓地中存在時,可以通過除外自己墓地中的2只戰士族怪獸讓這張卡加入手牌。神劍鳳凰劍.jpg這就是令【天空鳳凰劍】得以成立的Key卡之一——“神劍-鳳凰劍”當時的效果文本。作為裝備卡來說打點強化只有300點,算是最弱那一級別的卡牌,但它的真正價值在于后半段的打撈效果。這個效果不僅可以用來賺取手牌資源,更重要的是“幾乎可以無條件的將墓地中的戰士族除外”,利用這點就能夠快速的養肥除外區域。也就是說可以配合“次元融合”等歸還卡牌讓怪獸大量蘇生、或是進行斬殺?!霸赜⑿?天空俠”自帶的后場除去能力也讓上述機制提高了可用性。這讓當時比較流行的“炸裂裝甲”等攻擊反應型陷阱完全不成問題,只要生命值充足、又準備好了“混沌之黑魔術師(調整前)”的話,連“奈落的落穴”也構不成威脅。為這個機制提供穩定性的輔助卡,就是可以無差別堆墓的代表卡牌“怪獸之門”。怪獸之門.jpg利用它的效果可以讓已經使用完效果的“天空俠”變換成其他怪獸,而在這過程中還能順便讓“神劍-鳳凰劍”落入墓地。然后之前也說過,“元素英雄 天空俠”可以通過“增援”“E緊急呼喚”來檢索,所以減少怪獸數量也不會給“怪獸之門”造成多大負擔。另一方面,由于類似的卡牌“名推理”因為星數的問題無法使用(主要怪獸的“元素英雄 天空俠”“命運英雄 鉆石人”“流氓傭兵部隊”都是4星),但是也可以反過來利用這點進行構筑,實際上也有的玩家會采用【推理之門】的構筑類型。弱點在于COMBO牌組共有的事故問題、或者說是與【鉆石人】的組合所帶來的的防御面的脆弱,不過這也通過馬上就會獲得的“封印的黃金柜”“冥府的使者格斯”彌補上了,自此它終于消除了自己的可乘之機。格斯.jpg“自己場上沒有卡存在的場合,因對方控制的卡受到傷害時,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個方法特殊召喚成功時,受到的傷害的種類的以下效果發動?!駪鸲穫Φ膱龊?,在自己場上把1只‘冥府之使者衍生物’(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召喚。衍生物的攻擊力·守備力變成和這個時候受到的戰斗傷害相同數值?!窨ǖ男Ч膫Φ膱龊?,給與對方基本分和受到的傷害相同傷害?!弊源?,【天空鳳凰劍】擁有了以第五期當時的情況來看超強的戰斗力,之后就作為一個頂級牌組君臨于Meta環境?!井敃r的環境 2006年8月19日】【天空鳳凰劍】的崛起給當時的Metagame帶來了極大的影響,其他的牌組使用者都為了對付它而絞盡腦汁。正好這個時期又爆出了新限制表的情報,包括現有勢力的進退在內,又出現了不少變動。最值得注目的是“閃光的追放者”“大宇宙”這些全體除外卡,光有它們的話頂多對付一下“神劍-鳳凰劍”“混沌之黑魔術師(調整前)”等一部分卡牌,并且對最關鍵的“次元融合”還沒什么效果。而且這些卡很容易就被“元素英雄 天空俠”處理掉,所以這個對策完全搞錯了方向。同樣的,“王宮的彈壓”等永續系Meta卡牌也都很難站住場,沒過多久就被踢出采用圈外了。王宮的彈壓.jpg“只要這張卡在場上存在,雙方玩家都可以通過支付800點生命值來讓怪獸的特殊召喚無效并破壞?!蔽ㄒ挥杏玫木褪强梢宰屝Ч旧頍o效化的“技能抽取”,但這張卡會讓使用者本身也承受相同的問題,說不上是最佳的選項。而且不湊巧的是,使用“技能抽取”牌組的領頭羊【綠狒狒】也因9月份的制限改訂而遭到大幅度的弱化,之后再想對抗【天空鳳凰劍】就有些心有余而力不足了。技抽.jpg技抽“支付1000生命值。只要這張卡在廠商存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化?!逼渌€有克制魔法卡的卡牌比較受到重視,不過“魔法抵消器”的攻擊力會和“天空俠”同歸于盡,“荷魯斯之黑炎龍 LV8”一般都來不及。而且就算趕上了,只要對方提前先檢索好“流氓傭兵部隊”的話,實際上就很容易被換掉,而且對“命運英雄 鉆石人”的魔法復制不起作用。當然,它作為Meta牌組來說倒也不是完全不能期待,但綜合來講總體給人一種棋差一招的印象。鉆石人.jpg鉆石人“這張卡在自己場上表側表示時,可以確認自己牌組最上方的1張卡。那張卡是通常魔法的場合,將那張卡送去墓地,下次自己的回合的主要階段時可以發動那張通常魔法卡的效果。如果不是通常魔法卡的話就放回牌組的最下方。這個效果1回合只能使用1次?!薄せ叟c心靈崩壞的流行在測試各種各樣對策的過程中,最終得出的答案是“滑槽”和“心靈崩壞”帶來的精準手牌破壞戰術。滑槽.jpg滑槽“對手手牌在4張以上的時候可以發動。從對手手牌中選擇1張怪獸卡,返回對方牌組并洗切?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202007051805/i1zol5y3ae3.jpg" title="1594979942574649.jpg" alt="心靈崩壞.jpg"/>心靈崩壞“宣言1個卡名。對手手牌中存在宣言的卡牌的話,將那些卡全部舍棄進入墓地。不存在的話,自己隨機舍棄1張手牌?!笔孪嚷暶?,這些卡在之前都是放在副牌組中對付【齒輪】用的,完全不算什么強力卡牌。這些卡牌經常要和“異次元的指名者”進行副牌組位置的爭奪,但自從【天空鳳凰劍】流行之后基本就常駐在主牌組中了。當然,環境開始偏向手牌破壞的原因不僅僅是因為【天空鳳凰劍】,“封印的黃金柜”和“冥府的使者格斯”的大流行也是理由之一。不過【天空鳳凰劍】的崛起的確是導火索?;氐秸},【天空鳳凰劍】從牌組構造上來看,需要將采用的怪獸數量壓縮到極限。因此,只要牌組開始運作起來就很難被妨礙,不過這也可以反過來說,如果在決斗初期被妨礙的話,整個牌組就會變得非常脆弱。怪獸的供給一旦被切斷,“怪獸之門”“神劍-鳳凰劍”“次元融合”等主要機制都會停止運作,陷入一個幾乎什么都做不了的狀態?!咎炜狰P凰劍】很少會采用能夠單體運作的卡牌,所以一旦陷入這種狀況,手牌跟廢紙無異。姑且還留有一個“冥府的使者格斯”這最后的抵抗手段,但是很遺憾,它也在手牌破壞的對應范圍內。不過由于【天空鳳凰劍】怪獸的比例很小,所以“滑槽”很容易撲個空。結果就會造成不僅浪費了1張貴重的手牌破壞卡,還眼睜睜的看著對方用“增援”把“元素英雄 天空俠”拿到手中。另一方面,“心靈崩壞”雖然可以破壞手牌中的魔法·陷阱卡,但這張卡又不能單獨起作用,經常會遇到先被對手召喚了“天空俠”然后不得已使用出來的情況。(※這種情況下,雖然可以想成是忍受盤面損失斷掉對手的后續展開,但有的時候對方會留有多張“增援”和“怪獸之門”,所以綜合看來這個交易很虧。)也就是說,對【天空鳳凰劍】來說,手牌破壞“中了才有效,沒中就沒效”,所以也不能完全算是一個弱點。不僅如此,沒過多久【天空鳳凰劍】這邊反而開始加滿滑槽心崩組合了,愈發的難以對付。因此,手牌破壞戰術的確有一定的作用,但沒能成為決定性的對策,最終得出了一個沒有辦法的結論:“放棄靠相性去戰勝它,改為使用與【天空鳳凰劍】牌組實力相同的其他牌組”?!ぁ倦娮铀漓`騎士】的躍進 向著【天空格斯】進發“死靈騎士”作為一張比較老套的對策卡,在這期間也受到了一定的矚目。死靈騎士.jpg“這張卡不能特殊召喚。效果怪獸的效果發動時,必須將場上表側表示的這張卡作為祭品獻上。那個效果怪獸的發動和效果無效并破壞?!边@張卡不能算是完全針對卡,但對“元素英雄 天空俠”非常有效。攻擊力1900的身材,加上怪獸效果的預防效果,無論是先召喚還是后召喚都能達成1:1的交換。當然,雖然最后也只是1換1,但【天空鳳凰劍】是COMBO牌組,所以相對的還是會賺取一定的優勢。以“死靈騎士”為核心的【電子死靈騎士】又正好是【Good Stuff】系牌組出身,也就是說它比【天空鳳凰劍】的怪獸供給量要大、停止怪獸供給的風險要小得多。2周后出現的“冥府的使者格斯”也作為【天空鳳凰劍】的對策卡受到了一定的期待,參戰后它也的確在兼任其對策卡的同時還作為各種牌組都能使用的泛用卡掀起了一波使用熱潮。另外,雖然有一點點消極,但“電子龍”也因其打點之高得到了一定的關注。由于這些卡牌本身就是泛用強卡,所以和“心靈崩壞”不同,不是因此才開始流行的,但它們也的確構筑起了一個克制【天空】系牌組的流行牌組【電子死靈天空格斯】。(※不過就像牌組名寫的那樣,【電子死靈天空格斯】也加滿了3張“天空俠”……)結果不論好壞,當時的Metagame都是圍繞“元素英雄 天空俠”展開的,幾乎所有勢力都化作了【Airman Beat】?!究偨Y】以上就是第五期最強的下級怪獸——“元素英雄 天空俠”參戰后所引起的一系列變化。這個性能從各種角度來說都有點“瘋了”,最終造成了當時幾乎所有牌組都必加3張的狀況出現。令人感到不可思議的是,在一部分地區原本應該屬于燒血牌組的【Chain Burn】牌組也采用了“天空俠”。當然,如此強卡官方不可能放過,在半年后的制限改訂中直接指定成了限制卡,并且之后10年都停留在這個位置,由此可見“元素英雄 天空俠”的卡牌實力。順帶一提,在海外第八期的時候這張卡被指定成了禁卡(上音注:第八期大概是2012-2014年),直到2018年10月才解除。不過解除禁止以后依然停留在限制卡的位置,可以看出“元素英雄 天空俠”的強大是世界共通的認識。對看到這里的諸位表示感謝。這次的封面:什么,居然有人嫌十明日的圖太多……其實這期本是想找張天空俠來著,找了半天也沒有滿意的,只好讓e-hero使用者十代也出個場了45402975-16.jpgP站id:45402975第16張【游戲王環境史·目錄】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-4)
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