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游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第五期20

八卦談 作者:[db:作者] ? 2020-09-29 05:11:06
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王 環境歷史第五期 歷史20、實際上滿是弱點?2007年的【迪米斯鏟土蟲】全盛期的現實【前言】請注意,本文是第五期歷史18的后篇內容?!?007年環境的中堅勢力】【齒輪】【光與暗之龍】這兩大勢力決定了2007年Meta環境的大方向,不過細節方面還沒有完全固定。這時還存在一些緊隨頂級牌組背后的勢力,它們還在積極地進行著牌組調整以及Meta卡選擇?!さ乩着平M代表 【迪米斯鏟土蟲】之影這些勢力中最值得注目的是一個叫做【迪米斯鏟土蟲】的一拳系牌組。這個牌組利用了2006年末發售的卡包中出現的“高等儀式術”,配以擁有強力全體除去效果的“終焉之王迪米斯”,是【儀式召喚】牌組的一種。但是它在參戰之初由于各種原因導致無法發揮出自己的實力,只能甘于娛樂向牌組的評價。高等儀式術.jpg“從手牌中選擇1只儀式怪獸,再從牌組中直到星數與選擇的怪獸相同為止、將通常怪獸送去墓地。之后特殊召喚1只所選的儀式怪獸?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202009051605/kvwwva3lodf.jpg" title="1600162353759367.jpg" alt="迪米斯.jpg"/>“儀式。通過‘世界末日’降臨。必須從場上或手牌中將合計8星的卡牌作為祭品獻上。支付2000生命值,破壞場上除這張卡以外的所有卡牌?!钡叩臐摿Υ_是當時業界公認的,并且還在2007年初完成了【迪米斯鏟土蟲】的雛形。在這之后又受到制限改訂帶來的環境戰斗力緊縮的正面影響,很快就作為地雷牌組拔高了自己的知名度。只不過在這個時期在環境中也的確只能算是中堅勢力,沒能踏出地雷牌組的界限。單純來講,【迪米斯鏟土蟲】本身的弱點很多,底力與【齒輪】【光與暗之龍】很難對等。它的“一拳”風格也是考慮到這點而得出的結論,但是反過來也可以說,如果一拳失敗,那幾乎就沒有贏面了。而且在發動“一拳”的時候還需要執行一些像“巨大化”“突然變異”這種不可逆的動作,所以只要計劃崩盤,幾乎沒有重整旗鼓的可能性。另外,既然沒有穩定賺取資源的戰斗方法,那么只要拖入中長期戰,盤面差距也會被越拉越大。巨大化 .jpg“自己的生命值比對手低的場合,裝備這張卡的裝備怪獸的攻擊力翻倍。自己的生命值比對手高的場合,裝備這張卡的裝備怪獸攻擊力減半。這個攻擊力是指裝備怪獸的原本攻擊力?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202009051605/5tonb024t13.jpg" title="1600162430287546.jpg" alt="突然變異.jpg"/>“將自己場上的1只怪獸作為祭品獻上。從融合牌組中特殊召喚1只與祭品等級相同的融合怪獸?!币簿褪钦f,這個時期想要用【迪米斯鏟土蟲】進行戰斗的話,如果錯過了僅有一次的“一拳”機會就會輸,并且時間拖太長也會輸。當然,有的時候也會出現勉強打敗對手的情況,或者運氣比較好,出現了兩三次一擊必殺的機會,不過不得不承認,大部分情況下都是無法挽回的。更不幸的是,在這個時期給“一拳”提供機會的“颶風”也遭到了規制強化,很難制作出安全進攻的環境。颶風.jpg當然,“終焉之王迪米斯”自己也帶有除去蓋卡的能力,所以不太怕“炸裂裝甲”等攻擊反應型泛用陷阱。但是在面對“奈落的落穴”等召喚反應型陷阱時就只能和蓋卡一同去世,這對“一拳”系牌組來說情況十分嚴峻。(※以現在的規則來說,被召喚反應型陷阱除去的時候連效果都不能發動,但是在當時還是可以在召喚成功的瞬間發動起動式效果的。)為了彌補這個缺陷也的確有一些人采用了“王宮的通告”,但這也只是不得已而為之罷了。效果相近的“大寒波”也由于和牌組理念不符而放棄采用,結果這個牌組的一擊必殺能不能成功全看“迪米斯能不能安全落地”。這個缺點在淘汰賽中很成問題,因此,該牌組作為后攻1回殺牌組來說,威脅度還是不如過去的【未來超載】?!な鹿事室埠芨?【迪米斯鏟土蟲】除了前文說的構造問題,它事故率之高也是一座難以逾越的高墻。這可以說是運用“高等儀式術”的所有牌組共通的問題,只要牌組內含有通常怪獸,就一定無法避免一定程度的手牌事故。內藏后攻1回殺機制的【迪米斯鏟土蟲】在這方面的傾向尤為明顯,最糟的情況下會一步都沒能展開直接暴斃而亡。這個問題直到6月從預組中獲得“抵價購物”后才有了一定的改善,而在預組發售之前都是很難受的。抵價購物.jpg“將手牌中1只8星怪獸舍棄發動。從牌組上抓取2張卡牌?!钡窃谶@之前(3月~4月左右)【迪米斯鏟土蟲】也的確在一些地區取得了成績,所以我個人推測,可能在這些地區對【迪米斯鏟土蟲】的警戒度比其他地區低吧。(※因為在不知道“奈落的落穴”和各種陷阱系手牌破壞這些對策手段的情況下,很難阻止“終焉之王迪米斯”)話雖如此,這種知名度方面的影響隨著時間的推移也慢慢的縮小到了誤差允許范圍。本來“奈落的落穴”和各種陷阱系手牌破壞卡就是比較知名的泛用卡牌,所以沒過多久【迪米斯鏟土蟲】基本就被所有牌組所針對了?!ぞ褤羰?amp;炮擊士 強力卡牌的流行還有一件事和【迪米斯鏟土蟲】、甚至和牌組都沒有關系——這個時期也是“潛行狙擊手”“卡片炮擊士”開始流行的時期。潛行狙擊手.jpg潛行狙擊手“舍棄1張手牌。選擇場上的1張卡擲1次骰子。出現1·6以外的場合,破壞所選擇的卡牌?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/202009051605/zlgvbpq0tsh.jpg" title="1600162637560498.jpg" alt="卡片炮擊士.jpg"/>卡片炮擊士“可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡?!边@些實力強勁的卡牌由于是出生在在【天空格斯】的全盛期,所以遭到了“不公”的待遇。不過隨著制限改訂所帶來的的卡池調整,它們也恢復了自己應有的評價,轉瞬之間就成為了環境中屈指的強力卡牌。順帶一提,這2張卡的運用方向完全不同,采用率是“潛行狙擊手”比較高,但采用張數是“卡片炮擊士”比較多?!皾撔芯褤羰帧币运叩姆河眯阅茏屢磺信平M都有了采用它的可能,不過由于需要手牌COST的關系,采用張數一般都會壓在1~2張。另一方面,“卡片炮擊士”基本只有“要么加滿3張,要么完全不加”這兩種選項,有不少牌組都完全不去采用它。比如容易爭奪召喚權的【齒輪】、不采用“命運英雄 魔性人”的【光與暗之龍】等等。無論如何,上述2張卡牌都在這個時期頻繁露臉。這個現象所帶來的結果是在半年后的2007年9月,這兩張卡同時被指定成了限制卡,由此可見它們在當時對Meta環境的影響力強弱?!究偨Y】與前兩篇文章合起來,就是2007年3月的制限改訂所引起的一系列變化。戰斗力膨脹的環境暫時收束,隨之而來的是【齒輪】與【光與暗之龍】的崛起,在這之后,Metagame向著比較平緩的中速環境推進。同時【迪米斯鏟土蟲】這種“一拳”系牌組也開始彰顯存在感,游戲平衡也開始變得復雜了起來。但是嚴格來講,這個時間點還并沒有出場全部勢力。比如【ChainBurn】等牌組,雖然遭到規制而變弱,但隨著研究的進展再次踏入了Meta環境的一角。另外還有【電子死靈騎士】等【GoodStuff】系牌組也會偶爾刷一下存在感,總的來說環境進入了一個群雄割據的時代。對看到這里的諸位表示感謝。這次的封面:其實這個時期動畫好像還沒到霸王出場的時候?611145原.jpgP站id:611145【游戲王環境史·目錄】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-20)
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