首頁 > 八卦談 > 游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第三期02

游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第三期02

八卦談 作者:[db:作者] ? 2020-03-11 05:07:00
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王環境歷史第三期 歷史2、削魂的死靈是最強肉盾的時期【前言】由于第三期的開始并行導入的世界統一格式、間接地給游戲王OCG帶來了游戲性的發展空間。不僅是可以記述的文本量的增加、更大大增加了開發方對游戲設計的自由度。當然,卡牌外觀變得更加利落,也不用像PS-21版的“卡通人魚”那樣強行縮減效果文本了。另外,關于效果的記述方面也在某種程度上開始使用共通的描述方法,極大的降低了玩家們對效果的誤解。卡通人魚.jpg雖然沒有現在這種文本模板那么高的完成度,不過至少和第二期比起來改善了很多。原作粉絲的玩家們,都對能夠實現“熔巖魔神”那復雜的效果而感到驚嘆。熔巖魔神.jpg“召喚這只怪獸的場合,必須把對手場上的2只怪獸作為祭品并在對手場上特殊召喚。這張卡的控制者每到準備階段,就對其控制者造成1000點的傷害。特殊召喚了這只怪獸的場合,這個回合不能通常召喚?!薄拘碌闹湔?第三期最初的卡包】2002年5月16日,《新的支配者》發售。誕生了55種新卡,游戲王OCG全體卡池增加到了1325種。上面也稍微提到過,這個卡包出現了很多擁有革新效果的卡牌。以“城之內FIRE”而聞名的“熔巖魔神”為首,連續誕生了像“大逆轉謎題”、“黑蛇病”“時間膠囊”等、用第二期那種格式幾乎無法設計的大文字量卡牌。大逆轉謎題.jpg“自己的手牌和場上的卡牌全部送去墓地,猜自己牌組最上方的卡牌的種類(魔法·陷阱·怪獸)。猜中的話,對手和自己的生命值互換?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/201911050205/mmqmfbfcktz.jpg" title="1572602461828908.jpg" alt="黑蛇病.jpg"/>“每到自己的準備階段,對雙方各造成200點傷害。第二回合以后每到自己的準備階段,其傷害翻倍?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/201911050205/0q1egaqcxed.jpg" title="1572602471886424.jpg" alt="時間膠囊.jpg"/>“從牌組選擇1張卡,里側表示從游戲中除外。發動后輪到第二次自己的準備階段時將此卡破壞,把除外的卡加入手牌?!薄o法被戰斗破壞的怪獸 削魂的死靈其中最有特點的,還要數一個叫“削魂的死靈”的下級怪獸?!み@張卡無法因戰斗被破壞。成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象時,將這張卡破壞。這張卡直接攻擊對手成功的場合,對手隨機舍棄一張手牌。削魂的死靈.jpg攻守只有300/200這種貧弱的數值,但居然持有不會被戰斗破壞這種極為有個性的破壞耐性。雖然現在這個效果是有點爛大街了,但在2002當時可是充滿革命性的效果。面對單純的戰斗時等于是一個無敵的肉盾,所以比起“巖石巨兵”這些依靠身材的肉盾怪獸能夠發揮出更硬的實力。低二維的特點還有利于檢索和回收,作為拖時間用的肉盾怪獸而言其信賴性不言而喻。雖說對效果除去沒有耐性,不過反過來想“強行消耗對手一張除去卡”這點也很不錯。作為肉盾怪獸能夠撐過1次戰斗階段,最終還能和除去卡1換1,這絕不是賠本的生意。但它還有一個弱點,那就是不論作為什么效果的對象的時候都會自殺,所以過度信賴也是很危險的?!笆湛s”這種單體強化卡自然不用說,不小心中了“攻擊的無力化”也會自殺。話雖如此,但其實1換0的情況并不多見,也不用太過在意??偟膩砜?,它的性能完全凌駕于原來的肉盾怪獸之上,是一只非常強力的肉盾怪獸?!ぁ痉咽制啤看蠓鶑娀?小猛的無雙傳說?(上音注:小猛,日本對“削魂的死靈”的簡稱,“削魂的死靈”原文“魂を削る死霊”、變換成純假名就是“たましいをけずるしりょう”,簡稱“たけし”,變換成漢字就是“猛”)這張卡的強大并不只有上述的站場而已。它和“首領·扎魯格”一樣,擁有手牌破壞效果。和本家不同,需要在直接攻擊成功的時候才能發動手牌破壞的效果,但原本它的雙圍就不太能戰斗,所以這種限制幾乎等于沒有?;竞汀鞍颂瓰酢毕嗤?,需要先用除去卡把場上清空,然后在進行直接攻擊。另外,“首領·扎魯格”還會被“雙生精靈”等標準攻擊手戰斗破壞,但這張卡遇到同樣情況的時候則會活下來。雖說有時候會因為數值差而承受戰斗傷害后敗北,不過大多數情況下都比“首領·扎魯格”更能適應逆境。能夠讓怪獸留在場上這點很重要,手牌有上級怪獸的場合,站場就能直接承接到生祭召喚以此作為反擊的起點。當時由于游戲速度的關系,一旦落入不利的情況,在想展開上級怪獸是十分困難的,所以在這種情況下,能站場還是很厲害的。而且它還是不死族,所以還能響應“金字塔龜”的拉怪。這本來就已經很優秀了,恰好這時期還非常流行“金字塔龜”拉“吸血鬼領主”的機制,而這種機制還能和拉小猛的機制同時存在,久而久之這兩者的共通機制就已經成為必用手段滲透到玩家當中了??偟膩碚f,不論是對于【番茄手破】還是【八汰Lock】牌組,它都是一張非常優秀的后補怪獸。雖然有一些弱點,但也無法動搖它作為當初屈指可數的單張強力卡的地位?,F在由于環境的變化而從第一線隱退了,但它曾經也是以游戲王前半期為中心、在極長的一段時間里活躍在環境中的怪獸之一。是把戰斗破壞耐性這種能力滲透到游戲系統中的第一人,從這點上來講也算是推動游戲王OCG歷史前進的怪獸吧?!ぴ嫒f能除去 雷破雖然沒有上述“削魂的死靈”那樣復雜的效果,但這個時期也誕生了同樣等級的強力卡——“雷破”?!氖峙浦猩釛壱粡埧ㄅ?。破壞場上1張卡。雷破.jpg不問卡牌種類、不問表示形式,就只是破壞1張卡牌的這種極為單純的除去卡。這效果正符合“萬能除去”的名號,也是可以說是這種卡牌的開山之祖。身為陷阱卡、可以在任意時機使用這點也算是一個優點吧。能夠配合對手的行動進行使用,其泛用性之高簡直與至今為止的那些除去卡不在一個水平面。雖說在抽到的回合無法立刻使用、多少有些影響它的即效性,但將這點包含在內,它也是一張十分優秀的卡牌。唯一也是最大的缺點,就是發動時需要手牌COST?;径际?換1,采用它的時候需要多加考慮。特別是這個時期處于【八汰Lock】的全盛期,而且【番茄手破】也開始流行,整體都處于手牌破壞的大環境下。別說需要支付COST了,最糟的情況下連COST都支付不起就爛在場上了。在如此得不到好評的情況下,其最好的伙伴——“殺手蛇(調整前)”挺身而出?!ぴ谧约旱臏蕚潆A段、“殺手蛇”在墓地中存在的場合,可以讓“殺手蛇”返回手牌。殺手蛇.jpg它從2000年7月13日發售的《游戲王決斗怪獸III 三圣戰神降臨》中出現的怪獸。這是調整前的設計,比現在的效果要便利很多。其壓倒性的賺卡能力,直接讓它獲得了【加農BURN】(第二期)牌組核心卡的位置,并最終拿下了當時的世界大賽。這之后雖然在2000年11月1日被指定成了限制卡,但隨著卡池的變化,又于2002年1月1日解除了限制,在文中這個時期可以加入3張。也就是說可以作為永久使用的手牌COST,和“雷破”的組合也足夠令人期待。另外,它在性質上十分克制手牌破壞,也算是對【番茄手破】的一種有力對策。因此,解決了手牌COST問題的“雷破”就只剩下強力的除去性能了。大部分情況下都不會爛在場上,當時的卡池中無人能與它比肩。單體性能已然不錯,與“噩夢的海市蜃樓”的相乘效果也不容小覷。跟“旋風”不同,3換4的回報比例雖然略遜一籌,但“能做到”和“不能做到”本身就有很大的差距,這也是卡牌游戲的常識。因此,“噩夢的海市蜃樓”更加易于使用,這張卡的參戰所帶來的影響無可估量。有趣的是,這張“噩夢的海市蜃樓”和“殺手蛇(調整前)”也形成了一定的聯系。除了自動打撈和棄卡互相抵消,還因為在準備階段中能夠無限制的發動打撈效果,而出現以下這樣奇妙的現象:①在準備階段發動“殺手蛇(調整前)”的打撈效果。②卷入“噩夢的海市蜃樓”的效果而隨機將“殺手蛇(調整前)”舍棄。③因為還處于準備階段中,所以能再次發動“殺手蛇(調整前)”的打撈效果。雖然棄卡是隨機的,導致操作上不是很穩定,但是如果順利的話就能賺取可以匹敵“殺手蛇(調整前)”+“天使的施舍”COMBO那種程度的卡差。順帶一提,讓“雷破”在準備階段時發動也能觸發同樣的現象。雖然不如上述COMBO的收獲大,但記載腦子里也沒有壞處??赡苁且驗檫@種惡用法又被考慮出來的原因,第三期最初的制限改訂又把“殺手蛇(調整前)”指定成限制卡了?!袄灼啤彪m然茍活了下來,但失去了伙伴的它開始慢慢凸顯出前文描述過的缺點,逐漸在環境中喪失了存在感?!局衅m】以上就是《新的支配者》所收錄的卡牌中、主要被【八汰Lock】和【番茄手破】所采用的的卡牌。這兩張都擁有環境上位等級的強大性質,特別是“削魂的死靈”單卡實力之高非比尋常?!袄灼啤钡膹姶笮枰推渌目ㄅ平M合才能彰顯,而“小猛”純粹是靠自身實力擠進前列。再加上它與“金字塔龜”的COMBO更是強上加強、如虎添翼。但是這個卡包所收錄的卡牌并不只有這種單張優秀的卡牌,還出現了一些諸如“突然變異”、“名推理”等,以COMBO牌組為中心來使用的獨特卡牌。突然變異.jpg名推理.jpg中篇待續。對看到這里的諸位表示感謝。【游戲王環境史·目錄】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-2)
99770漫畫-免費在線漫畫網-漫畫大全-漫畫下載-搜漫畫漫畫網聲明:登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。
j斗地主下载安装