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游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第三期04

八卦談 作者:[db:作者] ? 2020-02-06 05:05:53
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王環境歷史第三期 歷史4、游戲王最初的官方主題牌組 【守墓】誕生【前言】請注意,本篇文章是第三期歷史2的后篇內容?!荆ㄕ嬲模┏醮俜街黝}牌組】《新的支配者》中匯聚了不少有趣的卡牌,十分符合給第三期打頭陣的身份。比如“削魂的死靈”“熔巖魔神”等擁有獨特效果的怪獸,還有以“名推理”為首的一些比較奇特的COMBO配卡之類,都是一些用第二期及以前的卡牌設計難以再現的復雜卡牌。不過這時還出現了一件大事。那就是可以稱作現代游戲王的代名詞——官方主題牌組的成立。(上音注:官方主題牌組,原文“デザイナーズデッキ”,是指設計者在設計卡牌時有意圖的向已經計劃好類型的牌組構筑方向進行卡牌設計。另有群友戲稱其為“某公司名物——教玩家打游戲”)·只要這張卡在場上存在,對雙方玩家墓地中的卡牌有所涉及的魔法·陷阱·怪獸效果無效,且不能將墓地中的卡牌從游戲中除外。另外,只要這張卡在場上存在,場上名字帶有“守墓”字樣的怪獸卡的攻擊力·守備力上升500點。王家長眠之谷.jpg上面這段是“王家長眠之谷”在當初的文本描述。擁有俗稱“封墓效果”的墓地封印效果,在各種MetaBeat系牌組中都有出場,潛力十分出眾。(上音注:MetaBeat系牌組,指的是為了徹底針對環境中存在的主流牌組而構筑的牌組——by 游戲王日文wiki)2016年12月17日進行了一次大規模的裁定變更,一部分牌組受到了影響,但這張卡的Meta性能反而得到了提升,可以說看今后的環境發展趨勢,可能還有復出的機會。(上音注:原本這張卡對“在墓地中發動效果、僅移動自身位置”的卡牌是無效的,經過裁定變更以后,也可以對此類卡牌產生影響了。比如“星塵龍”。)不過,最重要的特征還要數【守墓】這個牌組分類的核心場地魔法卡這點。不僅能夠為“守墓”怪獸提供持續性的強化,還關聯到很多守墓配卡的發動條件。它也是卡牌名稱以牌組為單位與游戲系統掛鉤的最初的一個例子,也可以說是游戲王OCG最老的官方主題牌組?!贿^實際上,真正意義上最老的應該是“卡通”這個分類。但是這個時期的“卡通”幾乎無法構成牌組,所以它更像是一種單純的系列而已。另一方面,這個【守墓】牌組在設計階段就是以卡牌之間能夠引發相乘效果為目標而設計的,和現在的官方主題牌組的理念所一致。既然都給牌組起了名字,那么最次也想要達到娛樂牌組的那種強度,最初達成這個條件的果然也還是【守墓】牌組。當然,上面也說過了,這個牌組并沒有環境上位等級的實力,最多也就是和娛樂牌組比肩而已。不止【守墓】牌組,游戲王前半期基本都是官方主題牌組=娛樂牌組,與現在這種官方主題支配Meta環境的價值觀完全相反?!と瞬艥鷿氖啬构肢F雖然“守墓”怪獸是一套的,但單體的性能也不容小覷?!し崔D:從自己牌組中特殊召喚1只攻擊力1500以下的、名字里帶有“守墓的”字樣的怪獸。偵查.jpg上面是“守墓的偵察者”當時的文本描述。反轉時可以檢索1只攻擊力1500以下的“守墓”怪獸。由于只是單純的賺取場上優勢,拋開【守墓】不看,它純粹作為一個怪獸展開要員來說也是十分優秀的。2000點的守備力比其他的反轉怪獸要更容易生存。在“王家長眠之谷”的影響下守備力變成2500,一般的上級怪獸都無法突破。而且檢索能力可以特殊召喚自己,所以作為肉盾來說也是不錯的。話雖如此,這個時期同時還有“削魂的死靈”這個強力對手,所以并沒有受到太多的關注。效果的性質也不適合拿來對抗【八汰Lock】【番茄手破】這些牌組,在這個環境中難以大展身手。因此,這張“守墓的偵察者”要等到游戲平衡調整之后才迎來活躍的機會。實際上,2007年【帝控制】牌組的全盛期時,它就作為主力怪獸在世界大會的舞臺中大施拳腳。除此之外還有什么擁有彈回效果的!“守墓的番兵”、有手牌誘發效果的“守墓的監視者”等等,像這樣擁有一定單卡實力的“守墓”怪獸也不在少數。特別是“守墓的監視者”有時候能有效的克制先攻1回殺牌組,實際上也的確有很多人把它放到副牌組中,是一張意料之外的實戰級卡牌。這也算是一種和現在不同形式的“出差”,而且估計也是這個概念的先驅。(上音注:這里的出差原文其實就是“出張”,可能有些玩家看原文更熟悉。)番兵.jpg“反轉:將場上1只對手的怪獸彈回持有者手牌?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/201911052305/jckoc23vbpi.jpg" title="1574419634505335.jpg" alt="監視者.jpg"/>“對方玩家發動含有自己舍棄自己手牌效果的卡牌時,可以將這張卡從手牌送入墓地,將那個效果的發動以及效果無效并破壞?!薄井敃r的環境 2002年5月16日】請注意,以下是包括前兩篇文章的前中后篇的總結。隨著“削魂的死靈”的參戰,【八汰Lock】、【番茄手破】得到了大幅度強化。暗屬性又是不死族的特征,可以被“殺人番茄”和“金字塔龜”這兩者所對應。也就是說可以和“首領扎魯格”、“吸血鬼領主”共用一套配置,真不得不讓人懷疑這個設計是有意為之的。單卡實力不俗、打配合效果也不錯,在【番茄手破】牌組中尤其受歡迎?!袄灼啤痹斐傻挠绊懸埠艽?,與“殺手蛇(調整前)”的并用為前提,一同獲得了必加卡的地位。不僅作為萬能除去卡來說很優秀,和“噩夢的海市蜃樓”的相性也不差。再加上那“噩夢的海市蜃樓”還能和“殺手蛇(調整前)”形成獨特的相乘關系,使得這三張卡之間的合作關系十分牢固。結果當時的玩家們開始流行把這三張卡作為一組來運用。由于牌組的空位比較緊張,【番茄手破】很少這樣使用,但是在【八汰Lock】牌組中則作為標準組合而得到采用。另外,“名推理”的誕生讓【科學怪人1回殺】突然占據了主流牌組的一角。安定性、爆發力都大幅得到改善,牌組實力也顯著提高。還因為它是強化了“一擊”的牌組,所以很容易對付【八汰Lock】和【番茄手破】這種低速牌組。這時的環境中同時存在了各種不同速度的牌組,結果它給Metagame的復雜化又添磚加瓦。娛樂牌組的勢力范圍也有所變動,除了上述的【守墓】之外,還有活用了“突然變異”的【變異護持師】和【變異納祭魔】也開始逐漸被開發出來。這些都是第四期的主流牌組,但在這個時期還處于無法發揮真正價值的狀態,勉強停留在休閑牌組的范疇內??偟膩碚f給人感覺來到了一個【八汰Lock】【番茄手破】【科學怪人1回殺】三強爭霸的環境。2000年10月~2001年1月以來首個三足鼎立的環境,游戲平衡性比第二期終盤的黑暗時代不知道高到哪里去了。話雖如此,【八汰Lock】和【番茄手破】的原型其實十分相似,所以實際上說是二強爭霸的環境可能也沒有問題。這也說明離BEATDOWN、控制、COMBO齊聚的理想環境還有一段距離吧?!究偨Y】以上內容與前兩篇文章結合起來,就是《新的支配者》發售所引起的一系列變化。這個卡包能讓人很明顯的感受到第三期這個新時代的降臨,整體都和第二期有著別樣的趣味性。特別是官方主題牌組的成立給當時的玩家們帶來不小的沖擊,可以算是游戲王OCG歷史性的一件大事了。當然,給環境帶來的影響也不小,其中最大的變化就是【科學怪人1回殺】占據Meta環境的一角這件事了吧。對看到這里的諸位表示感謝。【游戲王環境史·目錄】(結果報告:打完暗團,喜提2?。?img src="http://img.99770.cc/uploads/201911052305/w4sjch15y5r.jpg" title="1574419783260330.jpg" alt="NZ0WSN3SMP44JQ%(9BI0N8M.jpg"/>(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-4)
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