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游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第三期05

八卦談 作者:[db:作者] ? 2019-11-30 05:00:44
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王環境歷史第三期 歷史5、曾經很強的刀鋒騎士 第三期的英雄【前言】第三期最初的正式卡包發售以來,當時的環境出現了各種各樣的變化。泛用單體強卡的參戰給【八汰Lock】和【番茄手破】帶來了強化、“名推理”的誕生讓【科學怪人1回殺】浮出水面、還有游戲王史上最初的實用級官方主題牌組【守墓】的成立等等,這期間發生的事數不勝數。然而這之后的2個月左右,卡池卻沒有什么大變化,只是出了一些限定卡和再收錄卡包而已。這時期誕生的新卡共11種,游戲王OCG全體卡池微增到了1336種。但是不得不提及在這11張新卡中的某1張特別優秀的卡牌。那就是環境實用級的低星打手——“刀鋒騎士”?!镜朵h騎士 2重好處】“刀鋒騎士”當時的文本描述如下:·自己的手牌在1張以下的場合,場上的此卡攻擊力上升400點。另外,自己場上的怪獸只有這一張的時候,把此卡戰斗破壞的反轉怪獸的效果無效化。刀鋒騎士.jpg它擁有“強化自身攻擊力的效果”和“把戰斗破壞的反轉怪獸的效果無效化的效果”這兩種。但是這兩種效果都需要滿足一定條件才能適用,想用好它就要在操控方面多下功夫。不過即便如此,這效果也十分強力了,這讓“刀鋒騎士”成為了當時最革新的怪獸?!さ托?000打點 雙生精靈的終結首先我們來看攻擊力上升的效果?!ぷ约旱氖峙圃?張以下的場合,場上的此卡攻擊力上升400點。雖然強化值只有400點,但也因此能將1600的攻擊力提高到2000的打線。即便是說需要滿足特定條件,不過能讓低星怪獸得到“吸血鬼領主”級別的攻擊力就已經十分難得了。原本的打點稍微有些不靠譜,也就是將將能破壞那些能拉怪的卡而已,但這也算是具備了最低標準的“準打手”能力了。反過來講,要是以強化后的打點為前提來考慮的話,那它其實就是一個手牌在2張以上的情況下會遭到弱化的負面效果怪獸。這樣想的話,比起“哥布林突擊部隊”或“暗黑英雄尸魔俠”等卡牌更加優秀。下限也還保持著“準打手”程度的實力,作為有負面效果的打手來說這個負面效果不算嚴重,可以考慮在牌組中加入復數張。另外,還需要考慮到當時環境比較容易滿足強化條件這一點。這個時期剛好突入了【八汰Lock】【番茄手破】這種手牌破壞的全盛期,雙方的手牌都很容易用光。劣勢時更不用說,就連優勢時也經常剩不下多少手牌,大家都圍繞著僅有的手牌資源進行攻防戰。也就是說“刀鋒騎士”在這個環境中基本都能維持2000打點。雖然序盤只能保持準打手的狀態,但中后盤基本就是沒有負面效果的2000打線的怪獸了。再加上當時為了能活用“噩夢的海市蜃樓”,牌組內的怪獸比率有下調的傾向,可以很輕易地通過覆蓋魔法·陷阱卡來主動減少手牌。所以有時候很有可能從序盤開始就可以作為主攻手來使用了,作為一個低星打手基本無人能出其左右。當然,手牌豐富到沒有蓋卡機會的這種情況除外,但還是很難遭遇這種情況的,沒有必要把它作為前提條件去假設??偟膩碚f,表面上很不起眼但它的效果非常適合這個環境,光是這點就已經足夠稱為實戰等級了。除了【科學怪人1回殺】等一部分COMBO牌組以外,幾乎所有牌組都能采用,泛用性很高。另一方面,隨著“刀鋒騎士”的出現導致“雙生精靈”等1900打點的打手評價下跌。同樣擁有兩重好處的“紐特”的評價雖然還保持不變,但“紐特”也被指定成了限制卡,所以總體來看,當時遭遇攻擊力1900怪獸的頻率開始變低了。這也是1900打線崩壞的象征時刻,在這個位置上的怪獸基本都脫離了戰線?!し崔D怪獸的克星 神圣魔術師的終結作為打手而揚名立萬的“刀鋒騎士”的另一個效果也非常實用?!ぷ约簣錾系墓肢F只有這一張的時候,把此卡戰斗破壞的反轉怪獸的效果無效化。這是和“魔人 暗黑護持師”屬于同系統、自己戰斗破壞的怪獸效果無效化的能力。但是,這張卡只能對應反轉怪獸,不能無效化拉其他怪的怪獸和檢索用怪獸。另外,要是自己場上再多一只怪獸,這個效果就會無效,這比第一個效果的粗糙程度更加明顯。倒不是說這就很弱了,至少沒有幾個人會只因為第二個效果才采用這只怪獸的吧。雖然說這個條件比較粗糙,但在游戲序盤還是很容易滿足的,很適合作為后攻第一回合試探蓋放怪獸的探路人員,運氣好撞上反轉怪獸的話就賺了。由于這個時期是拉怪怪獸的全盛期,所以和反轉怪獸的遭遇率有所下降,但還是經常能遇到“神圣魔術師”之類的怪獸,“順便”就能處理掉它們了。ssmss.jpg·混沌怪獸的種子 光屬性擔當像這樣1張卡有多種用途“刀鋒騎士”實際上還有另一個強大的要素。那就是因為它是光屬性,所以給【Chaos】牌組帶來了強力的種子。詳細情況會在之后的文章中解說,但這才是“刀鋒騎士”能夠作為第三期主力怪獸的最大原因。也就是說【Chaos】牌組未登場的這段時間里,它還沒有發揮出自己的真正價值,到了【Chaos】牌組全盛期的2003年4月之后,才在環境中發光發熱。當然,這個時期作為打手的優秀性也的確如上所訴。而且換一種思考方式的話,也可以說在競爭對手比較少的2002年才是它的主戰場,總之它在當時的環境中存在感的確爆棚?!井敃r的環境 2002年5月~7月上旬】隨著“刀鋒騎士”的參戰,掀起了打線革命,并給反轉怪獸帶來了沉重的打擊。對攻擊力1900打手的信賴度急劇下降,“雙生精靈”之類的怪獸也終于退居二線。原本就因為卡池的變化而減少了棲息之所,這之后幾乎就完全從人們的視線中消失了。另外,2000打點的上級怪獸“吸血鬼領主”也稍微有些失信。雖然能通過“金字塔龜”輕易地拉到場上,但是和下級怪獸同歸于盡還是有點虧,至今為止憑借除去耐性而進行的強硬游戲方式也變的更加難以實現了。另一方面,對“神圣魔術師”之類的反轉怪獸造成了不小的影響。人們不得不在對手空場的時候,警戒對方的“刀鋒騎士”而控制反轉怪獸的使用。從牌組來看的話,以【八汰Lock】為中心的一些牌組也有了強力的新人打手可以選擇。但是注重拉怪站場打法的【番茄手破】牌組很少采用它,最終判斷還是要靠玩家的喜好。對【科學怪人1回殺】牌組基本沒有造成任何影響,可以說是在眾多假想敵中屬于可以無視的小螞蟻。因為只要達成了COMBO,不論對手是誰結果都一樣,多少差一點的數值大概也屬于誤差范圍內。但總的來說對環境造成的影響還是很大,第三期前半期都是大家牌組里的常駐成員?!究偨Y】以上就是“刀鋒騎士”的誕生所造成的一些影響??ǔ氐母铝亢苌?、但其影響力不亞于正式卡包的發售??ǔ刈兓c2001年7~8月的時候情況相似,這張卡的參戰理由也和“紐特”相差仿佛。順便一提,這張“刀鋒騎士”是VJump的附贈卡,比起隨機收錄游戲同捆的“紐特”來說,入手難度直線下降??ㄅ票旧淼哪芰Φ拇_很強,但是對玩家的錢包很溫柔這點才是最大的魅力點。vj.jpgvj2.jpg對看到這里的諸位表示感謝。【游戲王環境史·目錄】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-5)正文現在gbf招人可太難了……那么有沒有大佬想加騎空團的?為光團準備,有5個空位,目標a組團排2000,要求190級以上,每日10e理論作業3000w,撕O日無上限,有意者請私信我(
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